World of Avalloc - Forum: [Archive][En Développement] Voir Les Propriété Des Unité Acheté - World of Avalloc - Forum

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[Archive][En Développement] Voir Les Propriété Des Unité Acheté

#21 L'utilisateur est hors-ligne   Edouard71 Icône

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Posté 10 avril 2010 - 01:50

Pouvoir voir les caractéristiques des unités achetées sans avoir à aller à Pétaouchnock sur le net est à mon sens INDISPENSABLE!!!

Le jeu est déjà assez compliqué en l'état actuel pour ne pas en rajouter, déjà quand toutes les fonctions seront en place, on aura bien assez de boulot pour ne pas avoir à se taper 30min de recherches en plus pour attaquer....
Le hasard ne favorise que les esprits préparés...

#22 L'utilisateur est hors-ligne   Strategis Icône

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Posté 10 avril 2010 - 14:28

Le jeu compliqué?

Tu joues à quel jeu stp?

#23 L'utilisateur est hors-ligne   Edouard71 Icône

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Posté 10 avril 2010 - 21:53

Quand je dis compliqué c'est comparé à OR.... C'est sûr que y a pas besoin de sortir de l'X....
Ce que je veux dire c'est qu'il y a déjà pas mal d'éléments, que les calculs pour les combats sont beaucoup plus poussés qu'OR voilà tout
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#24 L'utilisateur est hors-ligne   Strategis Icône

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Posté 10 avril 2010 - 22:09

D'accord avec toi quand cela fonctionnera comme ce devrait fonctionner.

#25 L'utilisateur est hors-ligne   Edouard71 Icône

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Posté 11 avril 2010 - 12:13

Cela va sans dire^^
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#26 L'utilisateur est hors-ligne   Edouard71 Icône

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Posté 12 avril 2010 - 10:38

Sinon pourquoi ne pas instaurer un système de construction sous licence....

Par exemple je passe un contrat avec un scientifique pour la production chez moi de dix thunderbolts "sous licence", bien sûr je devrais payer le vendeur mais au lieu de livrer le matériel ce serait moi qui le produirait mais je ne pourrais en faire qu'un nombre limité...

Qu'en pensez vous?
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#27 L'utilisateur est hors-ligne   Saladinh Icône

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Posté 12 avril 2010 - 10:49

Voir le messageEdouard71, le 12 avril 2010 - 10:38, dit :

Sinon pourquoi ne pas instaurer un système de construction sous licence....

Par exemple je passe un contrat avec un scientifique pour la production chez moi de dix thunderbolts "sous licence", bien sûr je devrais payer le vendeur mais au lieu de livrer le matériel ce serait moi qui le produirait mais je ne pourrais en faire qu'un nombre limité...

Qu'en pensez vous?


Ce serait absolument génial, fantastique, magnifique, etc... Mais franchement, je n'y crois pas ... Ça, c'est à classer dans la rubrique "Ces rêves qui ne se réaliseront jamais" :lol:
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#28 L'utilisateur est hors-ligne   Edouard71 Icône

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Posté 12 avril 2010 - 11:30

Lol pourtant IRL ça se passe comme ça dans 80% des ventes d'armements par exemples pour les 126 chasseurs indiens où le Rafale est en compétition, c'est une 100aine qui seront assemblés sous licence
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#29 L'utilisateur est hors-ligne   Saladinh Icône

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Posté 12 avril 2010 - 12:25

Mais IRL quoi, c'est un jeu ici, t'as vu nos stingers ? :lol:
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#30 L'utilisateur est hors-ligne   Edouard71 Icône

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Posté 12 avril 2010 - 18:04

Certes mais ils disent qu'il veulent un maximum de réaliste, on a qu'à dire que c'est des stingers au Naquadah....
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#31 L'utilisateur est hors-ligne   Saladinh Icône

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Posté 12 avril 2010 - 18:08

t'as vu notre awp qui peut descendre des avions de chasse ? :lol:
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#32 L'utilisateur est hors-ligne   Strategis Icône

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Posté 12 avril 2010 - 18:13

Et en buvant leur café à 1.5km, ils détruisent toutes les défenses terrestres.

#33 L'utilisateur est hors-ligne   Saladinh Icône

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Posté 12 avril 2010 - 18:19

Voir le messageStrategis, le 12 avril 2010 - 18:13, dit :

Et en buvant leur café à 1.5km, ils détruisent toutes les défenses terrestres.


ça à la limite, c'est dans le domaine de l'envisageable, (sauf pour les mines)
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#34 L'utilisateur est hors-ligne   Strategis Icône

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Posté 12 avril 2010 - 18:28

Oui mais c'est trop facile dans le jeu.

0 perte, et tu gagnes à 100% dans ce cas de figure du jeu.

Enfin je l'avais dit depuis le début que les défenses ne servent à rien dans ce type de jeu.

#35 L'utilisateur est hors-ligne   Edouard71 Icône

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Posté 12 avril 2010 - 22:08

Je comprends même pas qu'ils aient mis du AA sur l'AWP...............................
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#36 L'utilisateur est hors-ligne   Saladinh Icône

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Posté 13 avril 2010 - 03:56

Ben disons qu'avec du bol, avec un awp, tu peux descendre n'importe quel hélico.... D'où l'intérêt de faire la distinction entre des dégâts anti-hélico et anti-avions (et après on fera la distinction entre avions lents et rapides :lol: )
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#37 L'utilisateur est hors-ligne   zombre Icône

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Posté 13 avril 2010 - 09:23

c'est vrai que le snipe tire de loin, quand au fait de savoir s'il peut détruire des avions ou hélicos, je rappel a tous que son pouvoir est de 14 ! avec une précision de 25%... donc mm la plus merdeuse de toutes les casseroles volantes résiste a n'importe quelle snipe !
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#38 L'utilisateur est hors-ligne   Strategis Icône

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Posté 13 avril 2010 - 11:43

Les C17 n'y résistent pas, les A310 non plus.

#39 L'utilisateur est hors-ligne   Saladinh Icône

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Posté 13 avril 2010 - 12:24

Je confirme :D par contre, il faut agrandir le Complexe Militaire, et se lancer dans l'élevage à grande échelle <_<
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#40 L'utilisateur est hors-ligne   Strategis Icône

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Posté 13 avril 2010 - 12:30

Tu n'as que cela à faire pour le moment, donc fais un bel élevage. :lol: :lol:

Et tu peux en faire tranquillement car toutes les armes débloquées pour le moment sont moins forte que le AWP.

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