World of Avalloc - Forum: [Archive]Colonisation - World of Avalloc - Forum

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[Archive]Colonisation

#81 L'utilisateur est hors-ligne   champi Icône

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Posté 15 février 2010 - 20:55

Aucun problème mais spike a dit qu'il posterais un tuto avec les details de la colonisation donc j'ai préféré attendre ^^

#82 L'utilisateur est hors-ligne   Darkfouine Icône

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Posté 15 février 2010 - 22:55

Par contre je ne parvient pas a coloniser en "litoral" ... c'est ennuyeux car si je reste que sur des terre je ne pourrais pas avoir de flotte plus tard :lol:
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#83 L'utilisateur est hors-ligne   Hurlor Icône

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Posté 15 février 2010 - 22:59

Salut, j'ai envoyé 2 gourverneurs pour coloniser. Ils ne sont pas rentrés et j'ai toujours 0 colonie :lol: . Des déserteurs ?

#84 L'utilisateur est hors-ligne   azax Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:04

Voir le messageHamor, le 15 février 2010 - 20:39, dit :

Question conne, quelqu'un a t'il reussi a construire une colonie ? :rolleyes:

oui ^^

base impériale 5 pour débloquer la création des gouverneurs
base impériale 6 pour avoir le droit de coloniser un terrain
mission : coloniser
1 gouverneur

et environ 1h plus tard, à près un peu de marche :

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Terrain que je développe en ce moment même ^^ Pas de souci :)

edit :
Je rappelle qu'il faut :
- une base impériale niveau 6 pour avoir le droit de coloniser 1 terrain.
- une base impériale niveau 7 pour avoir le droit de coloniser 2 terrains
etc...

Ce message a été modifié par azax - 15 février 2010 - 23:06.

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#85 L'utilisateur est hors-ligne   Hélion Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:05

347 slots, pas mal :lol:
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#86 L'utilisateur est hors-ligne   Darkfouine Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:07

l'un de vous ont une colonie en litoral ?
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#87 L'utilisateur est hors-ligne   azax Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:12

On ne peut visiblement pas coloniser le littoral pour le moment. Ce terrain débloque de nombreuses facultés, et en particulier les options nautiques. Visiblement, ca bloque un peu ^^

En attendant, coloniser des plaines permet d'augmenter de manière importante et simples les ressources sur le compte :P Ce serait dommage de s'en priver. Autant avoir une infrastructure puissante avant de se mettre sur la tronche :D C'est pour ca que j'ai mis ma colonie à coté de la première ;) Pour cumuler facilement ^^

Et ouai, 347slots sur un max possible à 350, c'est du bol :D Je ne serais pas emmerdé par la place :D
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#88 L'utilisateur est hors-ligne   Hélion Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:13

Vous savez comment changé le nom de nos colonie? ( j'ai eu ma première colonie a l'instant :lol: )
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#89 L'utilisateur est hors-ligne   Beelzebub Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:15

Surement avec la prochaine MAJ. ;)
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#90 L'utilisateur est hors-ligne   Hamiel Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:19

Voir le message-Shuya-, le 15 février 2010 - 23:15, dit :

Surement avec la prochaine MAJ. ;)


Mort de rire l'option de base dans la prochaine MAJ... à quand un jeu fonctionnel ? 5-6 Maj ? :unsure:
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#91 L'utilisateur est hors-ligne   Beelzebub Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:20

Voir le messageHamiel, le 15 février 2010 - 23:19, dit :

Mort de rire l'option de base dans la prochaine MAJ... à quand un jeu fonctionnel ? 5-6 Maj ? :unsure:

Bah si ca te plait pas va créer ton propre jeu.
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#92 L'utilisateur est hors-ligne   Hamiel Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:26

Ah si j'avais les capacité sauf que je sais pas coder^^.

Mais tu sors un Univers (Payant) le rendre opérationnel est le minimum... la moi je suis bloqué puisque Greg réglera probablement pas mon problème avant qu'il soit fini...
Pas de tutoriel... Alors que le minimum aurai été de les préparés pour que les Bêta-Testeurs comprennent quoi tester...
Des Patchs ajoutés au fur et à mesure, et ceux ayant pas pris "Géologue" comme moi sont couillonné je peux pas attaquer et mes mines ont du mal à se développé...

Alors je dis à quand un jeu réellement fonctionnel...
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#93 L'utilisateur est hors-ligne   Beelzebub Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:30

1) Et bah si tu sais pas coder, pourquoi tu critiques ? Tu n'as aucune idée du travail que ca doit demander.
2) Il n'y a pas que des géologues dans le top100.
3) Si tu n'es pas capable de développer tes planètes correctement c'est ton problème.

Cordialement.
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#94 L'utilisateur est hors-ligne   Sir Ike Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:31

Oué enfin les mineurs pour l'instant, à par l'avantage de faire des mines, ils ont pas de super avantage :lol:

Après rien t'empéche de profiter de ça pour débloquer des équipements et autres. Voit ça comme une "protection de débutant" :D


Et puis bon, ça fait toujours de l'exp pour le monde 2 :P
" La mémoire est l'intelligence des sots " - Henry de Montherlant

(Phrase reprise par Sir Ike lorsqu'il s'adressa pour la première fois à son peuple en l'an 1)

#95 L'utilisateur est hors-ligne   Hamiel Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:38

Je sais monter ma "Ville" ne t'inquiète pas... juste que j'apprécie moyennement les bugs et le manque d'informations considérable., je suis néanmoins assez adaptable.

J'apprécie cette période de trêve mais pour moi qui voulait surtout tester le système de combat cela semble sérieusement compromis...

Après apparemment les bugs ont cessé... je vais quand même gâché un jour pour rien de mon côté vu que lorsque mon guss va arriver il va repartir sans colonisé...
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#96 L'utilisateur est hors-ligne   azax Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:43

Voir le messageHamiel, le 15 février 2010 - 23:38, dit :

je vais quand même gâché un jour pour rien de mon côté vu que lorsque mon guss va arriver il va repartir sans colonisé...

... sauf si tu montes ta base impériale avant que ton gugus ne touche le terrain à coloniser. Si ton problème vient de là, tu résous de toi même ton problème car tu te donnes le droit de coloniser un terrain. J'ai eu le même cas sur la béta et ca a marché nickel ^^
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#97 L'utilisateur est hors-ligne   DarkPhoenix Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:45

je viens a l'instant de coloniser sans problème ma première colo ... par contre ca me gêne de dire qu'elle est au max ... 350 cases ^^

#98 L'utilisateur est hors-ligne   Hamiel Icône

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Posté 15 février 2010 - 23:45

J'y ai pensé je l'ai fait dans le doute...

Mais j'aurais préféré être sur donc retour chez moi et renvoyé une autre colonisation qui celle ci je le sais (enfin puisqu'on merde plus) marcherais^^.
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#99 L'utilisateur est hors-ligne   krum Icône

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Posté 16 février 2010 - 00:02

Voir le messageHamiel, le 15 février 2010 - 23:45, dit :

J'y ai pensé je l'ai fait dans le doute...

Mais j'aurais préféré être sur donc retour chez moi et renvoyé une autre colonisation qui celle ci je le sais (enfin puisqu'on merde plus) marcherais^^.


déjà j'espère qu'il y aura pas de bug pour avoir une deuxième colo lol sa serai balo^^
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#100 L'utilisateur est hors-ligne   Strategis Icône

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Posté 16 février 2010 - 00:04

Voir le messageHamiel, le 15 février 2010 - 23:38, dit :

Je sais monter ma "Ville" ne t'inquiète pas... juste que j'apprécie moyennement les bugs et le manque d'informations considérable., je suis néanmoins assez adaptable.

J'apprécie cette période de trêve mais pour moi qui voulait surtout tester le système de combat cela semble sérieusement compromis...

Après apparemment les bugs ont cessé... je vais quand même gâché un jour pour rien de mon côté vu que lorsque mon guss va arriver il va repartir sans colonisé...



Demande à ceux de la bêta, ils ont du tester les combats.

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