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[Archive]bilan "métal" constat et/ou débat
#61
Posté 18 février 2010 - 11:15
#62
Posté 24 février 2010 - 13:54
Le classement par point de chacun (qui montent bien en ce moment) et le fait que le sujet se soit fait enterrer semblent montrer que l'équilibre de production est bon. Les transports entre les terrains permettent aussi de réguler les surplus de chaque matière. Actuellement, je trouve que le ratio pierre/métal tient plutôt bien la route, malgré l'augmentation des niveaux (et donc des coûts). J'aurai aimé avoir d'autres avis sur ce point ^^ Chacun ayant pris des options différentes, savoir si certains joueurs sont bloqués ou si au contraire, ca avance bien. Peut-être un avis sur le pétrole qui commence à avoir une grosse importance, surtout dans les technologies industrielles, et l'uranium, qu'on commence à voir doucement dans les technologies
Merci d'avance
#63
Posté 24 février 2010 - 13:57
Si je recule, tuez-moi.
Si je meurs, vengez-moi."
#64
Posté 24 février 2010 - 13:59
#65
Posté 24 février 2010 - 17:05
Drakyl, le 24 février 2010 - 13:59, dit :
je suis d'accord il y a un bon equilibre pour l'instant des ressources et des cout des batiment pour l'instant vue que l'on est tous loger a la meme enseigne "etre des mineurs" a defaut d'etres des guerriers ou autres specialites .
..
Je suis impatient de voir le deroulement du jeu quand les combats auront commencer comme certain je pense
#66
Posté 24 février 2010 - 18:03
#67
#69
#70
Posté 24 février 2010 - 22:52
Par contre si quelqu'un qui est en train de se faire des chars pouvait nous dire ce qu'il en pense, avec alliage à monter niveau 5 et plus, ce doit être coton à réunir, tout ce métal ...
A+
#71
Posté 24 février 2010 - 22:57
#72
Posté 25 février 2010 - 00:37
#73
Posté 25 février 2010 - 05:57
Dès que l'on peut commercer, je te prends ton pétrole contre mon fer !
T'as des globemasters?
#74
Posté 25 février 2010 - 06:57
Si je recule, tuez-moi.
Si je meurs, vengez-moi."
#75
Posté 25 février 2010 - 12:24
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