[Archive]Modification des équipements pour soldats Section: Equipement des Soldats
#1
Posté 23 août 2010 - 13:02
Logique puisque toute mon armée composé des même soldats ou presque viens de perdre l'utilité de ses mines, puisqu'elle ont une porté de 1m ou 500m, et que mes soldats reste planté comme de plouc avec leurs Sniper à 1.5 km de leurs cibles.
La question ici, n'est pas de savoir si j'ai eu tord de mettre des mines avec des sniper, mais de proposer un petit changement dans les équipement.
1) Supprimer les mines des équipement des soldats.
Et oui, quand on y réfléchi, les soldats se balade rarement avec des mines lorsqu'il attaque quelqu'un, à moins de tendre des embuscade, ou de faire des blocus, ce qui dans ce jeu, n'est de tout évidence pas possible. (Pour le moment du moins).
De plus, a moins de rendre incompatible (pour éviter au joueur de faire l'erreur comme moi) les mines et les armes qui ont plus de 500 mètre de porté, il faudrait dans le cas ou on garderait les mines, permettre au soldats d'avancer en combattant, et ce jusqu'à arriver au même kilométrage que leurs cibles.
Et là je vois un autre problème, le temps d'y arriver, c'est un miracle si il vous reste des soldats xD
Bref, j'en arrive donc à le suite de ma proposition.
2) Ajout de deux équipements, (pour remplacer les mines).
Les balles perforantes:
Descriptif:
Les balles perforante sont des munitions qui ont longtemps été utilisé pour leurs facilité à passer le blindage, aussi bien des kevlar, que celui des blindé. Leurs propriété perforante sont en grand partie permise par une plus grand solidité de leurs structure lors de l'impact.
-- Données --
Pierre : 10.............Métal : 300...............Pétrole : 30..............Uranium : 0
Bonus sur l'arme principale équipé:
Arme as : 75.........Arme ac : 120
-- Prérequis --
Complexe Militaire - Niveau 18
Alliage - Niveau 10
Amélioration de l'Armement - Niveau 5
Les balles explosives:
Descriptif:
Les balles explosives rarement utilisés étaient d'une efficacité redoutable, et ceci en particulier contre les blindages léger, dans lequel elles pouvaient faire d'important dégâts.
Leurs ré-apparition n'est que peu étendu, mais leurs détenteurs auront un avantage certain sur le terrain.
Qui sera comparable à la différence de prix.
-- Données --
Pierre : 150...........Métal : 400.............Pétrole : 200..............Uranium : 0
Bonus sur l'arme principale équipé:
Arme as : 200........Arme ac : 300
-- Prérequis --
Complexe Militaire - Niveau 20
Explosif - Niveau 10
Amélioration de l'Armement - Niveau 7
Avantages:
- Limite le côté obsolète des Soldats, qui pour leurs prix ne finissent par faire que 60 de dégât avec la deuxième meilleur arme à leurs disposition.
- Côté plus réaliste avec les différentes munition utilisé.
- On enlève les mines qui ne sont pas une arme d'assaut mais de défense. (Et dans le cas de la défense il y a déjà les Claymore).
Désavantage:
- Seul les joueurs développé auront accès à des soldats digne de se noms (Il faudrait réduire le prix des équipements pour rendre le rapport puissance/prix correcte, comparé au autre unités.
Voila, j'attend vos avis
Et si le staff juge l'idée potentiellement bien fondé, un vote dans le jeu sera la meilleur façon de départager.
#2
Posté 23 août 2010 - 14:34
Zukhi, le 23 août 2010 - 13:02, dit :
Si j'avais su je t'aurai prêté mes yeux
Citation
T'aurai pas dû mettre des mines ....
Citation
Et oui, quand on y réfléchi, les soldats se balade rarement avec des mines lorsqu'il attaque quelqu'un, à moins de tendre des embuscade, ou de faire des blocus, ce qui dans ce jeu, n'est de tout évidence pas possible. (Pour le moment du moins).
On ne jette pas non plus les mines à 1,5 km et pourtant on l'a fait pendant des mois
Ceci dit je te rejoins sur le fait que les mines sont inutiles mais je ne peux pas killer mon armée car ce ne sont pas mes modèles donc je fais comment ? je les craches et je perds bcp de ressources ?
Citation
Et là je vois un autre problème, le temps d'y arriver, c'est un miracle si il vous reste des soldats xD
Le pb actuelle, et déjà existant avant, c'est cette fourchette que l'on a 0 à 500m pour chaque déplacement. Nous avons des armes qui tirent à 500m et d'autres à 1m or elles agissent sur le même round (logique vous me direz ). Dans ce cas les sosso avec mines sont super intéressants compte tenu de la pdf mais il faut qu'il puisse avancer et pas rester comme des cons à attendre ^^.
Citation
Pierre : 10.............Métal : 300...............Pétrole : 30..............Uranium : 0
Bonus sur l'arme principale équipé:
Arme as : 75.........Arme ac : 120
-- Prérequis --
Complexe Militaire - Niveau 18
Alliage - Niveau 10
Amélioration de l'Armement - Niveau 5
Je trouve la valeur énorme surtout quand on sait que cela vient en plus de l'arme principale. Nous aurons avec cela les mm valeurs que l'on trouvait énorme donc je suis contre ces munitions dans l'état.
Citation
-- Données --
Pierre : 150...........Métal : 400.............Pétrole : 200..............Uranium : 0
Bonus sur l'arme principale équipé:
Arme as : 200........Arme ac : 300
-- Prérequis --
Complexe Militaire - Niveau 20
Explosif - Niveau 10
Amélioration de l'Armement - Niveau 7
là pareil je suis contre. un missile ou un char moins puissant qu'une balle, oui pourquoi pas ...
Pour résumé tu as ouvert un pb déjà existant mais ta correction ramènera un pb corrigé : la puissance des milis. Perso je pense que :
- Tout soldat équipé d'un sniper ou lance grenade ou lance missile ou AA doivent rester les fixes, les autres bougent et tire pendant les rounds.
- Les équipements ne doivent pas se cumuler sinon autant mettre une gestion de munition.
- Il faut alterner les snipers et les autres type (sulfateuse, m16, glock etc).
Question car pas encore pu tester : si un joueur rentre des les 500m le cumul des armes se fait (càd que le mec dégaine ses mines + son glock + son M16) ou alors c'est l'arme la plus puissante qui est pris en compte ?
Je lance aussi le débat sur les autres unités car un avion qui reste static pour viser c'est rare, autant pour les hélicos ... idem pour les blindés on devrait pouvoir sur certain tirer en avançant si on le souhaite comme il le permette irl.
#3
Posté 23 août 2010 - 16:33
Comme toi je ne sais pas comment les "recycler" sans perdre un paquet de ressource, quand au arme qui vont dans le stock, sa ne change pas le fait que j'aurais pas loin de 1700 mines en stock, que je ne réutiliserais jamais ...
PS: Pour les avions statique c'est possible Mais seulement avec le modèle américain qu'on retrouve dans Call Of Duty xD
Donc bon ^^
#4
Posté 23 août 2010 - 20:24
Zukhi, le 23 août 2010 - 16:33, dit :
Pour les avions statique c'est possible Mais seulement avec le modèle américain qu'on retrouve dans Call Of Duty xD
Le Harrier et le F-35 peuvent resté stationnaire.
Sinon pour les munitions tu en a beaucoup plus,
Balle à tête creuse, traceuse, au phosphore, etc...
C'est une bonne idée sa permettra au jeu d'être plus réaliste et d'équipé sont soldats de A à Z.
Stargatement
#5
Posté 23 août 2010 - 22:08
Ils ont aussi, ne l'oublions pas, moins d'armure que les avions et blindé (sauf blindé léger).
Donc quand je fixais ces valeurs pour les balles perforante c'était pour faire une moyen d'avant, et de maintenant.
Mais si tu préfère Cyrius, ont peut le prendre de cette manière:
Ont hausse la puissances des sniper, et on réduit celle des balles perforantes, etc...
Ou alors
On réduit le prix des armes et des équipement pour qu'un soldat ne coute pas plus de 1000 de chaque.
(Actuellement les miens atteignent 2100/1600/1000/50 environ.)
Voila.
#6
Posté 23 août 2010 - 22:19
Que des munitions soient ajoutées je suis pour mais pour ttes les unités ; mais derrière il ne faut pas déconner sur les valeurs. Regarde le % d'un sniper + sa pdf par rapport à un avion ; perso je ne suis pas plus choqué par ces nouvelles valeurs mais le prix est exagéré je te l'accorde.
#7
Posté 23 août 2010 - 23:18
Vous verrez mieux si les soldats sont utiles ou non dans ce jeu avec cette mise à jour.
#8
Posté 24 août 2010 - 08:21
Pour le moment une technologie sert à débloquer des améliorations pour les soldats les chars les avions les défenses etc ...
Il faudrait peut-être plus diversifier les recherches sur des thèmes précis
Ainsi le coûts serait largement plus simple à mesurer
Avec un bâtiment spécial qui permette de lancer des recherches avancées comme l'amélioration des balles perforantes, mais en face on aurait une recherche qui permette au chars d'avoir une protection contre ces balles avec un taux de % sur les premiers niveaux très bas puis en augmentation constante avec les levels recherchés
Je pense que le jeu serait ainsi pas forcément plus réaliste mais plus stratégique ça sera bien de débloquer les unités mais il n'y aura pas que ça
Pour le moment je n'ai pas l'arbre technologique en tête
#9
Posté 24 août 2010 - 11:27
Mais on revient sur un sujet déjà abordé.
#10
Posté 24 août 2010 - 12:28
Il faudrait l'avis de Greg sur la faisabilité de cette évolution
Dans l'idée il faudrait créer plus de techno ou alors faire deux groupes les technologies et les améliorations d'unités
A partir de là on pourra commencer à travailler sur une bonne base
A voir si ça motive plus de monde et si greg est chaud pour faire ça
#11
Posté 24 août 2010 - 13:04
#12
Posté 24 août 2010 - 13:24
#13
Posté 24 août 2010 - 13:49
Les dernières infos sur le jeu du point de vu du developpeur, venez sur son compte twitter!
#14
Posté 24 août 2010 - 14:38
Si c'est pour sortir une amélioration qui sera remplacé juste après aucune utilité de faire travailler Greg pour si peu
Autant travailler déjà ensemble sur l'idée en elle-même voir avec Greg ce qu'il en pense et par la suite chercher à savoir si c'est réalisable et surtout si il y a un but utile
Le monde 1 est avant tout un monde d'amélioration donc autant faire en sorte qu'il le reste
#15
Posté 24 août 2010 - 17:58
Peut être que la seul manière de si retrouver c'est d'enlever un paquet d'unités, pour en laisser une dans chaque catégorie et accessible à tous, et ensuite d'ajouter les autres au compte goutte et au fur et à mesure, en faisant gaffe à chaque fois qu'une nouvelle unités n'est pas démesuré par rapport au autres.
#16
Posté 24 août 2010 - 19:32
#17
#18
Posté 25 août 2010 - 10:33
L'erreur est humaine, mais maintenant faut réparer